• Willi wills wissen - Bei den Wikingern
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    Willi wills wissen - Bei den Wikingern

    Spiel
    von United Soft Media Verlag GmbH

    USK ab 0

    -> Ausgezeichnet mit dem TOMMI - dem Deutschen Kindersoftwarepreis 2009 (2. Platz Kategorie Computerspiele)
    -> Geeignet ab 8 Jahren

    Willi Weitzel auf heißer Spur im kühlen Norden – Im neuen actionreichen PC-Spiel „Willi wills wissen: Bei den Wikingern“ in detailgetreuer, realistischer 3D-Grafik entdeckt der findige Reporter die Welt der wilden Nordmänner. Das Adventurespiel auf DVD-ROM bietet abwechslungsreichen Spielspaß mit vier Questreihen, zahlreichen Mini-Games und spannenden Arcade-Spielen zu den Themen Handel, Bauernarbeit, Wachendienst und Handwerk bei den Wikingern.
    Der Spieler muss z. B. Bernsteine sammeln, Boote bauen oder Bogenschießen. Durch das Befragen von Spielcharakteren und Lösen der witzigen Aufgaben erfährt der Spieler Erstaunliches über Alltag und Leben der Wikinger. Im großen Quizteil klären sich Fragen wie „Was sind Runen?“, „Woher hat das Drachenschiff seinen Namen?“ oder „Welche Länder bereisten die Wikinger?“ Dazu liefert „Willi wills wissen: Bei den Wikingern“ neben der Original-Fernsehfolge „Wie wild waren die Wikinger wirklich?“ aus der preisgekrönten BR-Serie viel zusätzliches Hintergrundwissen zum Thema in zahlreichen Texten und Bildern.

    Features:
    - Spannendes Adventurespiel mit realistischer 3D-Grafik
    - Mit vier Questreihen zu den verschiedenen Lebensbereichen der Wikinger
    - Zahlreiche Mini-Games, spannende Arcade-Spiele und ein großer Quizteil sorgen für zusätzlichen Spielspaß
    - Mit viel zusätzlichem Hintergrundwissen zum Leben der Wikinger
    - Inklusive Original-Fernsehfolge „Wie wild waren die Wikinger wirklich?“ aus der preisgekrönten BR-Serie „Willi wills wissen“

    Systemvoraussetzungen: (Minimum)
    - Betriebssystem Win 2000/Win XP/Win Vista/Win 7
    - CPU-Typ, Geschwindigkeit: Athlon/Pentium, 1,5 GHz
    - Arbeitsspeicher 512 MB / Grafikauflösung 1024 x 768
    - Grafikkarte DirectX™9-Kompatibel, 64 MB RAM
    - Festplattenspeicher 1 GB / Audio 16 Bit

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  • Janosch: Riesenparty für den Tiger - Software
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    Janosch: Riesenparty für den Tiger - Software

    Spiel
    von United Soft Media Verlag GmbH

    ab 4 Jahre

    Zum Geburtstag des kleinen Tigers bereiten seine Freunde eine große Feier vor und erleben dabei allerlei Überraschungen. In der Geschichte von Janosch sind außerdem Spiele und Bastelanleitungen versteckt, die dabei helfen sollen, eine eigene Geburtstagsparty vorzubereiten. Die liebevolle Machart, die die Kreativität von Kindern fördert, sowie die einfache Bedienung sind lobenswert.

    FEATURES:
    - Klasse Tipps und Tricks für lustige Kinderparties
    - Bastelanleitungen zum Ausdrucken
    - 24 wunderschön animierte Kapitel, basierend auf den beliebten Kinderbüchern des Zeichners Janosch
    - Ideal für die erste Begegnung mit dem Computer (Altersempfehlung: ab 4 Jahre).

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  • Willy Werkel - Flugzeuge bauen
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    Willy Werkel - Flugzeuge bauen

    Spiel
    von Terzio

    FSK 0

    Willy Werkel will nun die Welt von oben sehen, deshalb beschließt er, sich ein Flugzeug zu bauen. Nach einigen Bruchlandungen freut er sich bestimmt auf deine Hilfe! In einem verlassenen Hangar voller Krims und Krams findest du alles, was du zum Ausprobieren, Tüfteln und Basteln brauchst. Viel Spaß!

    Systemvoraussetzungen:
    PC, Pentium Prozessor III ab 500 MHz, Windows XP/Vista, 256 MB RAM, 140 MB freier Festplattenspeicher bei kompakter Installation, 420 MB freier Festplattenspeicher bei vollständiger Installation, 16fach CD-ROM-Laufwerk, 16-Bit Grafikkarte mit einer Auflösung von 800x600 Pixeln,DirectC8-kompatible Hardware

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  • Willy Werkel - Raumschiffe bauen
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    Willy Werkel - Raumschiffe bauen

    Spiel
    von Terzio

    ab 6 Jahren

    Bau dir selbst eine Rakete und düs’ ins Weltall!
    Zusammen mit Willy Werkel kannst du aus Krims und Krams ganz schön verrückte Raumschiffe bauen und damit die Planeten unseres Sonnensystems erforschen. Und natürlich brauchen Willys Freunden mal wieder jede Menge Hilfe und haben viele Aufträge, die du für sie erledigen kannst.

    Willy Werkel war schon viel unterwegs, hat Autos und Schiffe gebaut, Flugzeuge und Häuser. Aber im Weltall war er noch nie. Wie so oft kommt ihm da ein Zufall gerade recht: Von seiner Tante erbt er eine kleine Sternwarte! Und so machen sich Tüftelkönig Willy und sein Hund Buffa in ihrem 5. CD-ROM-Abenteuer auf, um die Rätsel des Universums zu erforschen.

    Wie groß ist eigentlich das Universum? Warum gibt es Tag und Nacht? Wie entstehen Sternschnuppen? Und auf welchen Planeten existiert womöglich fremdes Leben? So viele ungeklärte Fragen, auf die selbst Willys Freund, der Weltraumforscher Professor von Winkelhock, nicht immer eine Antwort weiß.

    In Tiefwasser ist ein Meteorit eingeschlagen ... woher der wohl kommt?

    Basteln, Tüfteln, Lernen
    Da hilft nur eins: Ein eigenes Raumschiff muss her, mit dem Willy selbst ins All düsen kann, um diese vielen ungeklärten Fragen zu erforschen! Und so grübelt, tüftelt und werkelt Willy mit den Spielern, um aus all dem Krims, Krams und Krempel und viel Fantasie ein flugfähiges Raumschiff zu bauen. Mit jeder weiteren Mission erhält er ein Bauteil mehr, das er für ein neues Raumschiff-Modell gut gebrauchen kann.

    Willy und seine Freunde
    So kann er für Viola Wallmark Mars- und Merkurerde für ihre Pflanzen holen oder für Erik Erzon ein Rockkonzert auf dem Mond vorbereiten. Doch für seine Hauptmission, ein Teleskop für die Weltraumstation zu bauen, muss Willy nicht weniger als 60 Missionen erfüllen, die ihn zu Mond, Mars, Venus, Merkur und anderen Planeten führen, auf denen er mit seinem Mond-Auto Erkundungstouren fährt.

    Zum Glück hat Willy eine Sternwarte geerbt - von hier aus geht es in den Weltraum

    Auf seinen abenteuerlichen Exkursionen erfährt Willy Werkel viel Interessantes über das Universum, seine Planeten, Monde, Sonnen oder Kometen und findet spannende Antworten. Denn: wer ein Raumschiff baut, dem steht das Weltall offen!

    Ein umfangreicher Tüftel- und Konstruktionsspaß für Kinder ab 6 Jahren und ein phantasievolles CD-ROM-Spiel, das die Kreativität fördert, Problemlösungen trainiert und spielerisch technische Grundlagen vermittelt. Geduld, logisches Denken und Orientierungssinn werden dabei ebenfalls trainiert. Außerdem erfährt der Spieler jede Menge Wissenswertes über unser Sonnensystem und kann alles in dem umfangreichen Lexikon nachlesen. Das besondere EXTRA: selbstklebende Leuchtsterne für ein funkelndes Kinderzimmer!

    Dieses Spiel wurde mit dem Pädi ausgezeichnet

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  • 2weistein: Das Geheimnis des roten Drachen
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    2weistein: Das Geheimnis des roten Drachen

    Lernen
    von CDV Deutschland GmbH

    USK ab 6

    EMPFOHLEN von: Tommi, Deutscher Kindersoftwarepreis 2008, lernklick.de, Comenius Edu Media Siegel 2008

    2weistein ist das erste Adventure Learning Game, das eine aufregende Spielstory, hochwertige Computergrafik und neueste pädagogische Erkenntnisse in einem Computerspiel vereint. Mathetraining war noch nie so spannend wie mit 2weistein! Ein geheimnisvoller Bann liegt über der schönen Inselwelt Trillion und Rätselhaftes geschieht. Der Magier Godron hat das Buch „Mathematica“ gestohlen und will mit diesem geheimen Wissen die schöne Inselwelt in eine mechanische herzlose Öde verwandeln, in der alles nur nach seinen Regeln funktioniert. Doch die mutigen Helden Celestine, Bernard und 2weistein machen sich auf den Weg, um Godron und seinen Schurken das Handwerk zu legen – und das fantastische Abenteuer beginnt!
    Eigentlich ginge es in der Welt Trillion ganz friedlich zu, wenn da nicht folgendes zu lösen wäre: Der Magier Godron hat die Stadt Asban im Land Trillion mit einem geheimnisvollen mathematischen Bann belegt, so dass sich die Rätsel und Aufgaben oft nur durch das Lösen von geheimnisvollen Rechenaufgaben bewältigen lassen. Er will die schöne Inselwelt in eine herzlose Landschaft verwandeln, in der alles nur nach seinen Regeln funktioniert. So, glaubt er, kann er die Welt schon bald ganz beherrschen. Um dieses Ziel zu erreichen, hat Godron in der geheimen Ebene des Wissens das Werk Mathematica gestohlen...

    Die aufregende Welt Trillion verspricht langanhaltenden Spiel- und Lernspaß mit zahlreichen Aufgaben und vielen Entdeckungsmöglichkeiten!

    Features:
    - Das erste vollwertige und grafikstarke Adventure-Spiel mit hohem Lernfaktor (entwickelt in enger Zusammenarbeit mit Ärzten, Pädagogen und Therapeuten)!
    - Erlebe ein anspruchsvolles und originelles Abenteuer in Trillion!
    - Mehr als 200 Rätsel und 5.000 generierte Matheaufgaben!
    - Fünf riesengroße, fantastische Welten erwarten Dich!
    - Zwei spielbare Charaktere Bernard und Celestine stehen zur Auswahl!
    - Prominente Sprecher wie GZSZ-Star Oliver Bender oder Tabea Börner verleihen den Hauptcharakteren von Zweistein ihre einzigartige Stimme!
    - Drei einstellbare Schwierigkeitsgrade und fünf automatisierte Schwierigkeitsstufen
    - Mit dynamischer Lösungshilfe für die Grundrechenarten!
    - Spielmöglichkeit mit Tastatur und Maus oder Gamepad – für noch mehr Spielspaß!

    2weistein eröffnet eine neue Qualität in der Wissensvermittlung und Mathematik wird so zum faszinierenden Abenteuer!

    Zauberhafte Grafikeffekte und eine spannende Geschichte verpackt in moderne Wissensvermittlung sind bisher einzigartig!

    Systemvoraussetzungen:
    Minimum:
    - Proz.: Pentium® IV 2,0 GHz oder kompatibel
    - RAM: 1024 MB / HDD: min. 1 GB
    - OS: Windows 2000, XP, Vista, MacOSX 10.3 oder höher
    - Sound: 16-Bit Soundkarte
    - Grafik: 3D-Grafikkarte ab Radeon 7500, GeForce FX 5200
    Empfohlen:
    - Proz.: Pentium® IV 2,0 GHz oder kompatibel
    - RAM: 1024 MB / HDD: min. 1 GB
    - OS: Windows 2000, XP, Vista, MacOSX 10.3 oder höher
    - Sound: 16-Bit Soundkarte
    - Grafik: 3D-Grafikkarte ab Radeon 7500, GeForce FX 5200

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  • Fragenbär - Richtig konzentrieren-Das Gold v. Pottsland
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    Fragenbär - Richtig konzentrieren-Das Gold v. Pottsland

    Spiel
    von Spielend Lernen Verlag

    5-11 Jahre

    Das Gold von Pottsland
    Hilfe, Piraten! Käpt’n Püree und seine Bande haben die Königsfamilie von Pottsland entführt und ihnen das ganze Gold gestohlen. Ihre Freunde Fragenbär, Fit und Findig können ihnen nicht mehr helfen – die Piraten haben Fragenbärs Schiff zerstört. Nur die Kinder am Computer können sie jetzt noch retten!

    Beim Einloggen suchen sie sich einen Piratennamen aus, werden während des gesamten Spiels persönlich damit angesprochen und motiviert, Fragenbärs Schiff zu reparieren. Dazu müssen sie Käpt’n Püree im Spiel möglichst viele Goldmünzen abnehmen und Schiffsteile kaufen. Da die Spieler selbst auch Münzen verlieren können, besteht ein zusätzlicher Ansporn darin, dass die Piraten am Ende ganz leer ausgehen.

    Je nachdem, welche Strategie ein Kind anwendet, geht das langsamer oder schneller. Falls es zu viele Münzen ausgibt, wird es akustisch »gewarnt«, etwas sparsamer zu sein, damit es möglichst bis zum Ende des Spiels gelangt und die Königsfamilie befreien kann.

    Richtig konzentrieren – mit voller Aufmerksamkeit bei der Sache!
    Dieses Lernspiel bietet vielfältige Konzentrationsübungen in einer phantasievollen Lernumgebung an. Die Bedienung ist intuitiv, die Sprachausgabe klar und die Arbeitsatmosphäre ruhig – nichts lenkt die Kinder von der eigentlichen Aufgabe ab. Sie dürfen sich in allen Spielen so viel Zeit lassen, wie sie möchten.

    Mehrfaches Spielen trägt dazu bei, dass ein anfangs spontanes Lösen der Gedächtnisaufgaben am Ende zu einer strategischen Herangehensweise führt. Merkstrategien werden bewusst nicht instruiert, damit der individuelle Lernstil nicht blockiert wird. Sämtliche Aufgaben auf der CD sind mit Bildern verknüpft, die als Gedächtnisbilder benutzt werden können.

    Die Spiele im Einzelnen:

    - Vorhang auf – Moderne Kunst
    In Käpt‘n Pürees Gemäldegalerie werden die Besucher dazu eingeladen, verschiedene Bilder wieder bunt zu malen. Die Vorlage kann sich jeder nach Belieben lange ansehen. Die bunten Pinsel werden auf die weißen Formen gezogen. »Übermalen« der bunten Formen ist durch erneutes Pinselziehen möglich.

    - Waschtag auf hoher See
    Keine Ausrede: Auch Piraten-T-Shirts müssen mal gewaschen werden! Jedes hat ein anderes Motiv. Nur – welche hingen gerade noch auf der Leine? Sie müssen in einer Auswahl von 5/10/20 T-Shirts gefunden werden. Deaktivieren falsch angeklickter T-Shirts ist durch erneuten Klick möglich.

    - Eine kleine Piratenmusik
    Zunächst werden die Instrumente oder Sänger auf die Tasten des Piratenklaviers gezogen. Das können verschiedene oder auch gleiche sein. Danach wird eine Abfolge von Tönen vorgespielt. Die Tasten müssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden. Achtung: Einmal angeklickte Tasten können nicht korrigiert werden.

    - Auf der Geisterinsel
    Oh, ist das hier gruselig! Kein Wunder, auf der Geisterinsel wird selbstverständlich gespukt! In welchen Zimmern des Schlosses haben sich die Geister wohl versteckt? Alle Fenster mit Geistern müssen angeklickt werden. Deaktivieren falsch angeklickter Fenster ist durch erneuten Klick möglich.

    - Poker mit Käpt’n Püree
    Beim Piratenpoker gelten Käpt’n Pürees ganz eigene Regeln: Er bestimmt, mit welchen Karten gespielt wird – und er macht dazu das Licht aus! Die Karten müssen in der richtigen Reihenfolge in die Bilderrahmen gezogen werden. Herausnehmen und Umsetzen falsch eingesetzter Bilder ist möglich. Die Spieler sollen den Piraten nun viele Goldmünzen abluchsen, um Fragenbärs Schiff reparieren zu können

    - Alle Mann in die Seile
    Die Matrosen sollen in die Seile klettern. Damit sie nicht runterfallen, nennt Käpt’n Püree die Stufen, auf denen sie stehenbleiben können. Die Stufen müssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden. Deaktivieren falsch angeklickter Stufen ist durch erneuten Klick möglich.

    - Verhextes Mosaik-Fensterpendel
    Armer Käpt’n Püree… Der fese Klabautermann hat das Fensterpendel verhext. Nun macht es dauernd seine schönen Mosaikfenster kaputt. Die Mosaikstücke müssen richtig zusammen- gesetzt werden. Drehen: Ein Stück anklicken, Maustaste gedrückt halten, mit Klick auf die Leertaste um je 45 Grad nach rechts drehen.

    - Wettkampf im Geräuscheangeln
    Bei diesem Wettkampf angelt jeder Matrose ein lustiges Geräusch. Wenn alle ihre Geräusche vorgespielt haben, erscheint noch ein Matrose, der ebenfalls eines dieser Geräusche geangelt hat. Das Boot mit dem gleichen Geräusch muss angeklickt werden. Achtung: Keine Korrekturmöglichkeit – der erste Klick zählt.

    - Die alte Kartoffelknödelkanone
    So viel Spaß muss sein! Charly Töffel fndet dieses Spiel sehr spannend, auch wenn er mal mit matschigen Knödeln getroffen wird. Aber wo steckt er nur? Der Käpt’n verrät die richtigen Stellen. Alle Koordinaten müssen angeklickt werden. Deaktivieren falsch angeklickter Felder ist durch erneuten Klick möglich.

    - In der Goldkartenhöhle
    Ah! Hier hat Käpt‘n Püree also seine wertvollen Goldkarten versteckt. Er hat sogar immer zwei von jeder Sorte. Wer gut aufpasst, fndet sie sicher ganz schnell wieder. Alle Kartenpaare müssen nacheinander angeklickt werden. Achtung: Keine Korrekturmöglichkeit – jeder Klick zählt!

    - Fröhliches Matsch-Paddel-Spiel
    Wer feißig ist und Käpt’n Püree mehr als die Hälfte aller nötigen Münzen abgenommen hat, wird zum Matsch-Paddel-Spiel eingeladen. Ihr Kind muss seine Boote verstecken und versuchen, die Boote des Käpt’ns mit Matsch zu treffen. Es wird abwechselnd geworfen. Wer einen Matrosen trifft, darf nochmal werfen. Gewinner ist, wer zuerst alle Boote des Gegners trifft.

    - Durch wilde Klippen
    Wenn Fragenbärs Schiff repariert ist, lässt Käpt’n Püree die Königsfamilie frei. Als letzte Aufgabe muss Ihr Kind das Schiff auf 5 Wegen durch die wilden grünen Klippen navigieren. Alle Punkte des Weges müssen angeklickt werden. Deaktivieren falsch angeklickter Punkte ist durch erneuten Klick möglich. Wer alles richtig gemacht hat, kann sich am Ende seine Urkunde ausdrucken.

    "Fragenbär - Richtig konzentrieren" wurde mit Auszeichnungen geradezu überhäuft.

    Features:
    - Übungen zu Logik und Konzentration
    - Gedächtnis- und Ausdauerübungen
    - Training der visuellen Wahrnehmung
    - Schulung des Hörverständnisses
    - Flexible 3-Stufen-Wahl in jedem Spiel berücksichtigt individuelle Stärken und Schwächen
    - Motivation durch Counter und Highscore
    - Trainingsmöglichkeiten im Übungsmodus
    - In jedem neuen Spiel werden die Aufgaben per Random variiert. So bleiben die Spiele auch nach mehreren Durchgängen interessant!

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  • Die Sims 3 - Computerspiel
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    Die Sims 3 - Computerspiel

    Spiel
    von Electronic Arts GmbH

    USK ab 6

    Wie funktioniert das Spiel?

    Ihre Sims haben Hunger, Durst und müssen auch mal auf die Toilette. Sie kümmern sich um die Bedürfnisse Ihrer Sims und bestreiten gemeinsam mit ihnen den Alltag in der virtuellen Nachbarschaft. Bauen Sie Ihren Sims ein Haus, richten Sie es mit schicken Möbelstücken ein und dekorieren Sie es nach Ihrem Geschmack. Ihrer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
    Suchen Sie Ihren Sims einen Job und sehen Sie dabei zu, wie sie die Karriereleiter hinaufklettern. Schließen Sie Freundschaften mit benachbarten Sims, veranstalten Sie Geburtstagspartys für Ihre Sims und erleben Sie, wie sie älter werden. Sie begleiten sie durch das Leben und können ihnen große Momente wie den ersten Kuss oder eine traumhafte Hochzeit, genauso aber auch Rückschläge bescheren. Für Sie und Ihre Sims gibt es stets etwas Neues zu entdecken.
    Wie wird das Leben Ihrer Sims aussehen? Lassen Sie sie in Saus und Braus leben, mit einer großen Villa, Swimmingpool und Gartenpartys? Oder verwandeln Sie Ihre Sims in eine Vampirfamilie? Sie erschaffen sich Ihre Welt, wie sie Ihnen gefällt.

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  • Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit  (1)
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    Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit (1)

    Spiel
    von HMH Hamburger Medien Haus

    Keine Angabe

    Wenn einer eine Reise tut, dann kann er was erzählen. Kleine Weltenbummler von vier bis acht Jahren machen ihre erste Weltreise jetzt am Computer: Im neuen Spiel "Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit" macht sich der aus Kinderbüchern bekannte Hase auf die flauschigen Socken durch verschiedene Zeitalter und erlebt mit den Kids Wundersames und Lehrreiches. Mit dem Spiel von HMH INTERACTIVE können Kinder zudem ihre Eindrücke dokumentieren, ausdrucken und in ihr eigenes Reisetagebuch einkleben. "Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit" ist ein buntes, vielseitiges Spiel für kleine wissenshungrige Entdecker. Spielerisch vertieft es, quasi nebenbei, geographische Kenntnisse und weckt mit Fantasie die Kreativität der Kinder - und zwar in bester Kinderbuch-Tradition und mit leicht verständlicher Bedienung. Mit einem alten Buch und einer Weltreisekarte startet das Point-and-Klick-Adventure Spiel von HMH INTERACTIVE. Im Spiel öffnet sich das alte Buch und auf einer Landkarte stehen fünf Figuren aus vergangenen Zeiten. Sie bitten den Spieler um Hilfe und laden ihn ein, in ihre Zeitepoche einzutauchen. So beginnt für entdeckungslustige Kinder eine Reise der ganz besonderen Art: Eine Zeitreise in die wichtigsten geschichtlichen Epochen, zum Beispiel zu den alten Ägyptern, Römern und Mayas. Geführt werden die Spieler dabei von ihren Kontaktpersonen, den Figuren auf der Landkarte.
    Features:
    - Welt- und Zeitreise durch große geschichtliche Kulturen und Epochen in einem PC-Spiel: Altes China, Ägypten, Altes Rom, Maya-Kultur, Europa des Mittelalters
    - Kindgerecht aufbereitete Inhalte aus Geschichte und Geographie
    - Erstellung eines eigenen Reisetagbuchs mit Informationsseiten über die Geschichte, Mitmachseiten mit Kochrezepten und Bastelanleitungen
    - Spiel im Spiel, Aufgaben, Rätsel garantieren langen und wiederholten Spielspaß
    - Gewaltfreie Inhalte, ab 4 Jahren
    - Spielzeit-Timer für Eltern
    - 3D-Optik in höchster Qualität
    - Einfache Bedienung

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  • Lego Batman
    Preis 
    Spiel-Preis: 29,90 €Bei Amazon bestellen
    Lego Batman

    Spiel
    von Warner Interactive

    USK ab 6

    LEGO Batman: Das Videospiel ist ein völlig neues, eigenständiges Abenteuer um den legendären Caped Crusader. Der Spieler übernimmt die Steuerung des Dynamischen Duos Batman und Robin im Kampf gegen die schlimmsten Schurken Gotham Citys wie den Joker, den Pinguin, Catwoman, Scarecrow, Killer Croc und viele mehr. Die Verbrecher sind aus dem Arkham Asylum ausgebrochen und stürzen die ganze Stadt ins Chaos.
    Das einzigartige Universum von LEGO Batman bietet ein atemberaubendes Arsenal technisch ausgeklügelter Outfits, Gadgets und modernster Fortbewegungsmittel - für ambitionierte Superhelden ebenso wie für ausgebuffte Superschurken!

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